/* ══════════════ 미니게임 홈 ══════════════
   색·버튼·카드 골격은 css/style.css 가 이미 갖고 있습니다. 여기는 홈 배치만.
   style.css 를 먼저 불러오므로 --ink · --cream · .btn · .card 를 그대로 씁니다.

   홈에는 상단바가 없습니다(역대 전적·소리는 게임 안에만). 그래서 style.css 가
   --topbar-h 만큼 잡아 두는 여백을 여기서 되돌립니다. */
.home-page main { padding-top: 0; }

.home {
  max-width: 1080px;
  margin: 0 auto;
  /* 위 여백은 띠가 대신합니다(띠에 margin-bottom 이 있습니다) */
  padding: 0 18px 56px;
}

/* ── 상단 띠 ─────────────────────────────────────────────
   예전에는 하늘 위에 큰 글씨로 '🎮 미니게임' 을 띄웠습니다. 카드가 아홉 장이 되면서
   그 머리말이 화면 위쪽을 크게 먹었고, 무엇보다 게임 화면과 어휘가 달랐습니다.
   카드와 같은 모양(크림 바탕 · 4px 갈색 테 · 아래로 떨어지는 그림자)의 띠 하나로
   바꿉니다 — 나중에 메뉴 항목이 생기면 오른쪽에 그대로 붙일 수 있습니다. */
.home-bar {
  /* 화면 끝에서 끝까지. 그래서 테두리는 아래쪽 하나만 긋습니다 —
     네 변을 다 두르면 화면 가장자리에 세로선이 붙어 잘린 카드처럼 보입니다. */
  background: var(--cream);
  border-bottom: 4px solid var(--ink);
  box-shadow: 0 6px 14px rgba(58, 42, 24, 0.18);
  margin-bottom: 24px;
}
/* 띠는 끝까지 가되 **글자는 아래 카드 격자와 같은 선**에 섭니다.
   본문과 같은 max-width·padding 을 쓰기 때문에 브랜드가 첫 카드 왼쪽 모서리와 맞습니다. */
.home-bar-in {
  max-width: 1080px; margin: 0 auto;
  padding: 11px 18px;
  display: flex; align-items: center; justify-content: space-between;
  gap: 14px;
}
.home-brand {
  margin: 0;
  font-size: 24px; font-weight: 900; letter-spacing: -0.01em;
  color: var(--ink);
  white-space: nowrap;
}
.home-sub {
  margin: 0;
  font-size: 13px; font-weight: 800; color: var(--ink-soft);
  white-space: nowrap;
}

/* ── 카드 격자 ───────────────────────────────────────────
   3열 고정이 아니라 auto-fit 입니다 — 게임이 4개, 5개로 늘어도 줄이 알아서 접힙니다. */
/* 3×3. auto-fit 이 아니라 3열로 못 박습니다 — 칸이 몇 개든 격자 모양이 유지돼야
   '아홉 자리 중 하나가 열렸다' 가 읽힙니다. */
.game-grid {
  list-style: none; margin: 0; padding: 0;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
  gap: 18px;
  align-items: stretch;
}

/* ── 카드 ────────────────────────────────────────────────
   .card 를 그대로 쓰지 않고 같은 어휘로 새로 씁니다 — .card 에는 로비 전용
   padding 이 붙어 있어서 카드 상단까지 그림이 꽉 차는 모양을 못 만듭니다. */
.game-card {
  display: flex;
  background: var(--cream);
  border: 4px solid var(--ink); border-radius: 20px;
  box-shadow: 0 8px 0 var(--ink), 0 18px 30px rgba(58, 42, 24, 0.22);
  overflow: hidden;                      /* 그림이 둥근 모서리를 넘지 않게 */
  transition: transform 0.1s, box-shadow 0.1s;
}
.game-card .game-link {
  display: flex; flex-direction: column;
  width: 100%;
  text-decoration: none; color: inherit;
}
/* 버튼과 같은 눌림 어휘 — 뜰 때 그림자가 길어지고, 누르면 바닥에 닿습니다 */
.game-card:not(.is-soon):hover { transform: translateY(-4px); box-shadow: 0 12px 0 var(--ink), 0 22px 34px rgba(58, 42, 24, 0.26); }
.game-card:not(.is-soon):active { transform: translateY(2px); box-shadow: 0 4px 0 var(--ink), 0 10px 18px rgba(58, 42, 24, 0.2); }
.game-card:focus-within { outline: 3px solid var(--yellow-dk); outline-offset: 3px; }

/* ── 대표 그림 ───────────────────────────────────────────
   하늘 → 트랙 바닥 순으로 깔고 그 위에 캐릭터를 세웁니다.
   레이스 화면을 그대로 옮긴 게 아니라 '한 장면' 만 흉내 낸 것입니다. */
.game-art {
  position: relative;
  /* 세 줄이 쌓이므로 한 줄이 낮아야 합니다. 156px 이면 3×3 이 1100px 을 넘습니다. */
  height: 128px;
  background: linear-gradient(180deg, #bfe9ff 0%, #9fdcff 58%, #cfeaff 100%);
  border-bottom: 4px solid var(--ink);
  overflow: hidden;
}
.game-ground {
  position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: 0; height: 42px;
  background: linear-gradient(180deg, #e8d3ae 0%, #d2b689 55%, #cfb283 100%);
  box-shadow: inset 0 3px 0 rgba(255, 255, 255, 0.45);
}
/* 세 마리를 크기·높이·좌우로 어긋나게 둡니다. 나란히 세우면 트랙이 아니라
   상품 진열처럼 보입니다 — 앞선 한 마리를 크고 낮게, 뒤를 작고 높게. */
.game-runner {
  position: absolute; bottom: 26px;
  height: auto; image-rendering: auto;
  filter: drop-shadow(0 3px 0 rgba(58, 42, 24, 0.18));
}
.game-runner.r1 { left: 56%;  width: 94px; bottom: 14px; z-index: 3; }
.game-runner.r2 { left: 34%;  width: 72px; bottom: 26px; z-index: 2; }
.game-runner.r3 { left: 15%;  width: 56px; bottom: 34px; z-index: 1; opacity: 0.92; }

/* ── 카드 본문 ───────────────────────────────────────────
   본문은 세로로 늘어나고 [PLAY] 는 항상 맨 아래에 붙습니다 —
   카드마다 설명 길이가 달라도 버튼 높이가 가지런합니다. */
.game-body {
  flex: 1 1 auto;
  display: flex; flex-direction: column;
  padding: 16px 18px 18px;
  text-align: center;
}
.game-title { margin: 0; font-size: 21px; font-weight: 900; color: var(--ink); }
.game-tagline { margin: 6px 0 0; font-size: 13.5px; font-weight: 800; color: var(--ink-soft); line-height: 1.5; }
.game-facts {
  margin: 12px 0 0;
  font-size: 12px; font-weight: 800; color: var(--ink);
  line-height: 1.7;
  opacity: 0.85;
}
.game-cta { margin-top: auto; padding-top: 16px; }
/* .btn 은 <button> 기준이라 span 으로 쓰면 폭이 글자만큼만 잡힙니다 */
.game-cta.btn { display: block; width: 100%; margin-top: 16px; padding: 13px 20px; font-size: 17px; }

/* ── 준비 중 카드 ────────────────────────────────────────
   같은 골격에 점선 테두리. 회색으로 완전히 죽이지 않고 살짝만 물러나게 합니다 —
   '없는 칸' 이 아니라 '곧 생길 칸' 으로 읽혀야 합니다. */
.game-card.is-soon {
  /* 플레이 가능한 카드는 .game-link 하나가 세로로 쌓지만, 이 카드는 래퍼 없이
     그림·본문 둘이 바로 자식입니다 — .game-card 의 display:flex 를 그대로 받아
     가로로 서 버려서 방향을 여기서 정해 줍니다. */
  flex-direction: column;
  border-style: dashed; border-color: var(--ink-soft);
  box-shadow: 0 6px 0 rgba(58, 42, 24, 0.25);
  opacity: 0.78;
  cursor: default;
}
.game-card.is-soon .game-body { padding: 16px 18px 22px; justify-content: center; }
.game-art-soon {
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  background: linear-gradient(180deg, #ece3d4 0%, #ded2be 100%);
  border-bottom-style: dashed; border-bottom-color: var(--ink-soft);
}
.game-art-soon span { font-size: 54px; font-weight: 900; color: rgba(58, 42, 24, 0.3); }
.game-card.is-soon .game-title { color: var(--ink-soft); }
.game-soon {
  margin: 10px 0 0;
  font-size: 12px; font-weight: 900; letter-spacing: 0.14em;
  color: var(--ink-soft);
}

/* ── 좁은 화면 ───────────────────────────────────────────
   게임 쪽과 같은 중단점을 씁니다(900 / 620 / 420). */
/* 태블릿 폭에서는 두 줄. 한 줄로 떨어뜨리면 아홉 칸이 끝없이 이어집니다. */
@media (max-width: 900px) {
  .home { padding: 0 14px 48px; }
  .game-grid { grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); gap: 14px; }
  .home-bar { margin-bottom: 16px; }
  .home-bar-in { padding: 9px 14px; }
  .home-brand { font-size: 20px; }
  .home-sub { font-size: 12px; }
  .game-art { height: 120px; }
  .game-runner.r1 { width: 74px; bottom: 12px; }
  .game-runner.r2 { width: 57px; bottom: 22px; }
  .game-runner.r3 { width: 45px; bottom: 28px; }
}
@media (max-width: 620px) {
  .home { padding: 0 12px 40px; }
  /* 폰에서는 한 줄. 두 줄로 두면 카드가 150px 밑으로 눌려 그림도 글자도 안 보입니다. */
  .game-grid { grid-template-columns: minmax(0, 1fr); }
  /* 한 줄로 쌓일 때만 준비 중 카드를 한 줄짜리로 줄입니다 — 아홉 칸이 세로로
     이어지면 실제로 누를 수 있는 카드가 접힘선 밖으로 밀립니다.
     2열(태블릿)에서는 줄이면 안 됩니다. 옆 칸의 큰 카드에 맞춰 늘어나
     텅 빈 상자가 됩니다. */
  .game-card.is-soon .game-art { display: none; }
  .game-card.is-soon .game-body { flex-direction: row; align-items: center; justify-content: center; gap: 12px; padding: 14px 16px; }
  .game-card.is-soon .game-soon { margin: 0; }
  .home-brand { font-size: 18px; }
  .game-facts { font-size: 11.5px; }
}
@media (max-width: 420px) {
  /* 아주 좁으면 문구를 접어 브랜드만 남깁니다 — 두 줄로 접히면 띠가 아니라 상자가 됩니다 */
  .home-sub { display: none; }
  .home-brand { font-size: 17px; }
  .game-title { font-size: 19px; }
  .game-cta.btn { font-size: 16px; padding: 12px 16px; }
}
